home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 665 / munchie.doc < prev   
Text File  |  1993-07-21  |  22KB  |  455 lines

  1.  
  2. Hello and welcome to Mrs Munchie 1.35-SW.  This program is SHAREWARE 
  3. and may be distributed freely as long as this Munchie.DOC file is 
  4. kept with it.  Mrs Munchie is (C) 1992 Robert W. Dytmire.
  5. This is the last version to that is going to be released onto the 
  6. shareware market.  If you want further updates/upgrades you must 
  7. register.
  8.  
  9. OPPS Section.
  10.  
  11. Before you go any further please be aware that version 1.10-B is 
  12. NOT supposed to be on any NET,BBS, or Shareware/PD disk.  It was 
  13. intended as a demo for ST Format ONLY and got released by accident 
  14. at my first show in Ashville( I intended to release this version 
  15. but I didn't get the right version.  NOTE: NEVER store two 
  16. versions of your stuff on the same drive!!)  Version 1.10-B 
  17. flashes ST Format's name in the decrunch/load header, which is 
  18. WRONG.  ST Format had nothing to do with that version and I 
  19. apologise to them here and now for the accidental use of their 
  20. name.  I did not gain anything from it's use (No propriety use was 
  21. desired or gained) 
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------
  24. SECTION 1  PLAYING MRS MUNCHIE
  25. -----------------------------------------------------------------
  26.  
  27. BOOTING:  The game requires at least 1 Meg and a 520ST 
  28. (everybody should have at least this much, eh?).  Click on 
  29. Munchie.TOS to self Extract to a disk of your choice.
  30. After the program has extracted itself, double click on 
  31. Munchie.PRG to run the program.
  32.    The File Munchie.Prg should be OUTSIDE the folder MUNCHIE.  
  33. All other files should be inside the MUNCHIE folder.  Also, the 
  34. Munchie folder cannot be embedded in another folder.  For best 
  35. results put this program on a blank disk with just 1 folder 
  36. (Munchie) or make sure it is in the upper-most level of your hard 
  37. drive.
  38.  
  39. NOTE: Hitting a null key will advance you through the different 
  40. title displays. 
  41.  
  42. TITLE SCREEN KEYS:
  43.  
  44. Pressing F1 Allows you to set your start level (via moving the 
  45. joystick) to the highest level you've reached so far.  It won't 
  46. allow you to skip levels you haven't played yet.
  47.  
  48. Pressing F2 sets Adult Mode.  This is the default game mode and 
  49. will cut you no slack.
  50.  
  51. Pressing F3 sets Kid's Mode which will play a little slower, have 
  52. dumber ghosts,and fewer bad guys appearing on the screen.  This 
  53. mode is designed to allow smaller kids to play Mrs. Munchie.
  54.  
  55. Pressing F9 sets the computer to 50Hz.
  56.  
  57. Pressing F10 sets the computer to 60Hz.
  58.  
  59. Pressing "O" gets you the old-fashioned game, with no extras.
  60. THIS FUNCTION IS DISABLED IN VR 1.25!!!!
  61. Note: Thanks to all the beta-testers at the show for requesting 
  62. this feature.  A lot of players thought the game got too frantic.
  63.  
  64. Pressing "Q" during the game will exit back to the title sequence.
  65.  
  66. Pressing "P" will pause the game.  Pressing fire or any other key 
  67. will start the action again.
  68.  
  69. Pressing "S" will toggle between Digitized Dot eating and XBIOS 
  70. dot eating.  This is mostly for 60Hz users as there is no speed 
  71. change at 50Hz.
  72.  
  73. Mrs Munchie is basically a Mrs. Pac man clone with lots of extra 
  74. features.  The display is laid out fairly simply.  Your score is 
  75. in the lower left hand of the screen, A Zap display shows how many 
  76. zaps you have (NOTE: You CAN have more than the 4 lives or Zaps 
  77. the game is limited in displaying), and number of lives are in the 
  78. right hand corner.
  79.  
  80.  
  81. Movement is via the joystick and may require a little practice 
  82. before you'll feel comfortable with it because Mrs. Munchie turns
  83. on Character boundaries only.  Move a little ahead of time and 
  84. you'll be ok!
  85.  
  86. Pressing the Fire button will activate a Zap.  The Zap will 
  87. destroy all Ghosts, Bugs, and Bees currently on the screen and 
  88. award you the values for each.  This is your most powerful weapon 
  89. and should be used sparingly.
  90.  
  91. The maze is composed of several different parts.  The walls 
  92. which you cannot move through, the regular (yellow) dots, the 
  93. Power Pills(Flashing dots), the Sugar Treats (Bonus Points) and the 
  94. Trap Dots(Slightly different from normal dots).
  95.  
  96. Regular Dots are worth 10pts each.
  97.  
  98. Power Pills Scare the ghosts and allow Mrs. Munchie to kill 'em  
  99. The Ghosts will flash when they get ready to change back to 
  100. normal.  My advice is NEVER attack a flashing ghost.
  101.  
  102. Sugar Treats score bonus points and give a real boost to your 
  103. score.
  104.  
  105. Trap Dots.  When eaten these dots cause a random effect to happen.  
  106. These effects can be: 
  107.      Add a Bee to the maze
  108.      Add a Bug to the maze
  109.      Add a lightning Bolt to the maze
  110.      Add 1,2 or 3 ghosts to the maze
  111.      Kill everything on the screen and eat all dots!!(Super NOVA)
  112.      Slow down munchie.
  113.      Activate a Majik Mushroom
  114.      Send out a Fruit
  115.      Activate the Extra Life Mushroom
  116.      And even more impressive things....Find out when you play
  117.  
  118. NOTE: The effect of a trap dot may not be apparent at first.  If 
  119. you wander around and discover, say, a power pill missing you can 
  120. bet it was the work of the Trap Dot.
  121.  
  122.  
  123. The Enemies:
  124.  
  125. The Ghosts - No less than 4 start the game but up to 7 may chase 
  126. you at a time.  Beware that certain effects can speed these guys 
  127. up to HIGH speeds and they can become VERY intelligent.  Killed 
  128. Via Power Pill effects, Zap, or NOVA.
  129.  
  130. The Maze Bug - Wander on top of the maze searching back and forth 
  131. for the Munchie.  Pretty mindless but a few of these will really 
  132. drive you up the wall.  Killed by a Nova, Zap, or DDT.
  133.  
  134. The Bee - These creatures don't kill Mrs. Munchie, just sting her 
  135. and then watch with glee as she crawls along VERY slowly.  The 
  136. effect only lasts a few seconds but it can get very bad with 3-4 
  137. bees flying around.  Killed by Nova, Zap, or DDT.
  138.  
  139.  
  140. The Fruit - Pick up the bouncing fruit for various bonus scores.  
  141. Eating more dots will coax them out for you.
  142.  
  143. The Extra Life Mushroom - Has spinning eyes and runs around the 
  144. maze pretty much at random.  Eating him will gain you a life.
  145.  
  146. The Bonus Mushroom - Both a boon and a bane.  Watch the color 
  147. closely as Munchie's life may depend on it.  The colors of the 
  148. spots and corresponding effects are as follows:
  149.  
  150. White - Freeze all ghost's in place for a few sec.
  151. Med Grey - Slows the ghosts down to a crawl.
  152. Dark Grey - Slows Munchie down to a crawl.
  153. Bright Red - Speeds Munchie up to MAX speed.
  154. Med Red - Speeds all ghosts up!!
  155. Dark Red - Adds a bee to the maze.
  156. Lt Green - Calls a fruit onto the maze.
  157. Med Green - Takes a power pill from maze.
  158. Dark Green - Freezes Mrs. Munchie in place.
  159. Lt. Blue - Gives you an extra Zap.
  160. Med Blue - Takes a Zap from you (If you have one!!)
  161. Dark Blue - Add a lightning bolt to the maze.
  162. Lt. Purple - Super Nova. GRAB IT!!! 
  163. Med Purple - Adds 1 ghost to the maze
  164. Drk Purple - Adds 2 Ghosts to the Maze
  165.  
  166.  
  167. The Lightning Bolts - These little sparks drain your score as you 
  168. pass through them.  They're worth quite a large bonus if killed.
  169. KIlled by: The POW.
  170.  
  171. DDT - This power Icon will Kill all Bees and Bugs on the screen 
  172. (saves you from using a ZAP).
  173.  
  174. POW - Deactivates all lightning bolts on the maze.  Big Points!!!
  175.  
  176. ZAP - This Icon will get you another ZAP.  Grab IT!!
  177.  
  178. Enough for you yet??? well there are still a few things I'm not 
  179. telling you about.  Just have fun finding them as you play.
  180.  
  181.  
  182. Advance to the next maze by eating all Dots, Trap-Dots, Power 
  183. Pills, and Sugar Treats in the maze.  There are 20 different maze 
  184. styles but the contents of these mazes change until about level 
  185. 200 or so...find out if you can!!
  186.  
  187. Hints on play:  Don't waste Zaps. You start with three and don't 
  188. get many more.  The trap dots can be a pain, don't activate one if 
  189. you're already in a slight jam.  ALWAYS activate a trap dot if 
  190. your in a Heavy mess, after all...it can't get any worse(ha..ha).
  191.  
  192. -----------------------------------------------------------------    
  193. 2: GENERAL TECHIE TALK
  194. -----------------------------------------------------------------
  195.  
  196. Let's See...Where do I begin?  This is my first attempt at a 
  197. quality Shareware product.  I hope it entertains you.  The Atari 
  198.  
  199. Market in the U.S. seems to be picking up, after about 4 years of 
  200. sloth Atari Corp seems to have FINALLY gotten the message that it 
  201. needs to support us as well!!! I get so lonely out here in North 
  202. Carolina with my nearest Atari shop 4 hours drive from here.  That 
  203. should change soon, I hope.
  204.  
  205. The history of Mrs. Munchie....  Mrs Munchie started out when a 
  206. Mrs. Pac-man clone by Dave Munsie was released in the GP Edit 
  207. Library.  This game provoked a desire in myself to do 
  208. something wildly better, and after Dave challenged me, I set out 
  209. to see if it could be done.  You can be the judge of the 
  210. improvement since Dave's very reliable Mrs Packy is still available 
  211. in the PD/Shareware World.
  212.      Version .01 of Mrs Munchie was not anything like your seeing 
  213. today.  It had a much smaller maze size, only four ghosts a fruit
  214. and no animation in the lower part of the screen.  The biggest 
  215. thing I learned in the first version is how to move creatures 
  216. intelligently and (more importantly) quickly in a changing maze 
  217. environment.  This first version also suffered from a "Stutter" 
  218. when the packy reached a dot and ate it.  This gave the game a 
  219. very BASIC look to it and just wouldn't do.
  220.      Version .02 took less time and got rid of the stuttering 
  221. look. It was also the first use of the GP Graphics Engine in my 
  222. code.  I added some animation to the lower part of the screen and 
  223. improved on the Ghost's intelligence and speed.
  224.      Things were bogged down for about 2 months while I waited for 
  225. the first full version of the Engine to be sent to me.  Meanwhile 
  226. I designed Bigger and Better Mazes, came up with the Bolts, bugs, 
  227. and Flames (later replacing them with bees.)   At last I got the 
  228. engine and immediately had to redraw all of the mazes in a new data 
  229. format because of Dave's changes to the engine.  This did allow me 
  230. to come to grips with the new editors and such but I lost a week 
  231. of programming because everything had to be shifted to new formats.
  232.      The program took only about 3 weeks to write and about 2 
  233. weeks to beta-test and debug/insert new things (Like a children's 
  234. mode).  This is a testament to GFA Basic's Really nice editor, The 
  235. incredible power of the Gp_Graphics Engine and my trusty Supra 
  236. Hard drive.  Oh, and before I forget, the Ghost in this version 
  237. are set pretty stupid ON PURPOSE.  They could all be vicious 
  238. little trackers but then the game falls out of the balance I've 
  239. sought to achieve.
  240.      During the haze of programming I thought up the Mushrooms, 
  241. Extra Lives, Zaps, and Trap-Dots(He..He..he) and now it here 
  242. stands,a finished program.  Thanks to Dave for the snow on the Ice 
  243. levels, it really DOES add atmosphere!!.  BTW the source code uses 
  244. nice big variables like: MUSHROOM_LAST_DIRECTION&, and 
  245. CURRENT_NUMBER_OF_DOTS& so that when you examine the source code 
  246. it should be really easy to follow. Buying the source code does 
  247. NOT register you with me so do the right thing and register today!
  248.  
  249. ROBS WORDS ON DIGI SOUND AND MISSING VSYNCS.
  250.  
  251.      I like digital sound effects in a game.  I also like lot's of 
  252. action at the same time.  As a rule these two things don't mix on 
  253. the ST machines.  The only way I've seen it done is to use pure 
  254. Machine Code and then play very slow digi effects (in the 2-3khz 
  255. range).  The only programs that pull it off successfully are Jeff 
  256. Minter's stuff (But I suspect he is cheating on his graphics 
  257. somewhat...time will tell). So I have come to this conclusion on 
  258. my games, which are not pure machine code but essentially BASIC 
  259. games.  I will add digital sound effects in my programs only when 
  260. the gameplay will not suffer.  If I have lots of things I want 
  261. happening, I'll have some nice XBIOS sound effects thank you 
  262. very much.  The result is that I can move about 63 sprites on the 
  263. screen at one time with a frame rate of 20.  This would drop to 
  264. about 10-12 if I added digi sound.  Get it?  Summary: I feel that 
  265. displaying more stuff is of greater importance than digi sound, 
  266. hence Mrs. Munchie has lot's of XBIOS sound effects during game 
  267. play.  If you want digital sound only then buy an STE.
  268.      After the Show note: Most people who answered my questioner 
  269. were split on whether they wanted better speed or better sound in 
  270. their games.  So far I think I'm about right in this game.
  271.      Additional note: The Digi sound of munchie eating did NOT 
  272. slow down the game as much as I feared.  This is now default but 
  273. if you want a bit more speed Press "S" to toggle back to an Xbios 
  274. effect.
  275.      BTW the sound for this ST FORMAT version of Mrs. Munchie was 
  276. Master sampled at 32kHz but because of space limitations it has 
  277. been compressed to 4kHz samples.  Don't worry 'cause it still 
  278. sounds great.  Later releases of Mrs. Munchie will have at least 
  279. 8Khz samples (maybe 16Khz depending on memory restraints!).
  280.      VSYNC.  Wow, did I ever get sick of this word when 
  281. programming this game.  It is of great importance to me 
  282. nevertheless.  When programming a video game it is important not 
  283. to miss a VSYNC (Screen redraw).  The amount of VSYNCS your 
  284. program can "catch" directly effects the smoothness of your 
  285. graphics.  Note I didn't say "speed" because it is a neat trick of 
  286. some software to move their sprites bigger distances at slower 
  287. speeds to keep up the appearance of speed (LLamatron uses this to 
  288. a huge extent, so does Parasol Stars).  Missing a VSYNC will drop 
  289. the program's visual speed or, more correctly, your program's 
  290. slower execution speed is causing it to miss VSYNCS.  Example: 
  291. MRS Munchie "catches" about every 3rd VSYNC.  Thus there are 60 
  292. VSYNCS(at 60 Hz) divided by 3 gives you 20 frames/sec Mrs Munchie
  293. can draw.  BTW, this speed is called a "3" in Engine Terms because 
  294. I'm hitting every 3rd VSYNC.  A game should run faster at 50Hz 
  295. because the program has more time to execute between VSYNCS 
  296. (1/60sec vs. 1/50sec). Now, following this logic I should expect 
  297. the game to run faster (Greater frame rate) at 50Hz.  This does 
  298. not happen with Mrs. Munchie.  Why?  Because Mrs. Munchie is 
  299. running at a "Slow 3" which means that the extra time gained in a 
  300. slower refresh rate does not quite give me the "Slow 2" I need to 
  301. increase my frame rate to 25 frames/sec.  The "Slow" part is the 
  302. fact that Mrs munchie will occasionally drop to "4" every 16 
  303. cycles or so, you don't notice the speed change because it happens 
  304. for only one game loop.  It is, however, enough to keep the 
  305. program operating at a solid "3" at 50hz which is 17 Frames/sec.  
  306. The bottom line is run this program at 60Hz mode if possible as it 
  307. runs VERY smoothly at that frame rate.  Don't worry all you 50Hz 
  308. users, 17 frames/sec is still a respectable speed and I'm sure 
  309. that you'll enjoy the game just fine.
  310.      Yet another note: 50Hz players have the additional advantage 
  311. of losing NO frame speed because on my new Digitial "Waka" sound.  
  312. This should compensate a bit for not having those extra 3 
  313. frames/sec!!
  314.      Another note, the child's mode will run at either 15 or 13 
  315. frames/sec depending on the Hz rate you are running in.  The 
  316. child's mode will also stay ROCK SOLID at these speeds no matter 
  317. how much Mrs. Munchie is doing.
  318.  
  319. NOTES AND/OR RANTINGS:
  320.  
  321. This game is TIMER controlled.  It will run at a MAX of 20 
  322. frames/Sec on even the fastest ST/STE/TT's.
  323.  
  324. Post Show Note: This game is now tested on the MEGA STE series and 
  325. works just fine.  The game has not yet been tested on a TT, but 
  326. this version SHOULD run on one.  If anyone out there has a TT 
  327. please let me know if it works on your machine.
  328.  
  329. After I finish this game I have three game projects in the works, 
  330. in what order they get finished is still up in the air but I hope 
  331. to have all three done by the end of August: Megapede-Millipede 
  332. clone done up like this Mrs Pacman clone with lots of extras 
  333. ect.., Dropix ST - What I hope will be the FINAL word on Tetris 
  334. clones, will have the ability to collect power and throw effects 
  335. at each-other (sorta like Populas mixed with Tetris). Cyberdroid-
  336. Imagine Smash T.V. mixed with Logan's Run and Orwell's 1984.  In 
  337. other words, lots of blasting everything in sight mixed with a 
  338. series of adventures and puzzles.  
  339.  
  340. After the show note: Dropix ST is going to be my next project.  It 
  341. should be finished by the time Most of you read this.
  342.  
  343. WHAT DO YOU WANT?
  344.  
  345. What do you folks want in the way of games?  Would you like more 
  346. clones (Done up like this one) or more original stuff?  Got a game 
  347. idea...contact me, got some neat graphics or huge monster that I 
  348. might be able to use?  Send it to me and if I use it I'll credit 
  349. you with helping with the game.  I'm not too proud to say that my 
  350. graphics can ALWAYS use improvement.  I won't mention any names 
  351. but I have seen some potentially killer shareware bite it in the 
  352. graphics department (maybe this is silly of me but the Bitmap 
  353. Brothers and others seem to share my desire for at least decent 
  354. graphics in a product, no matter how much sampled sound.)
  355. I hope to develop on the TT and MEGA STE Computers in the future.  
  356. Maybe even a game designed for the faster systems only??  How many 
  357. 16Mhz+ machines are there?
  358.  
  359.  
  360.  
  361. Some Techie notes:  I do cheat a wee bit by placing my score/lives 
  362. display on word boundaries, thus speeding up the Sprite drawing 
  363. significantly.  ALL objects on the screen are FULLY MASKED and 4 bit 
  364. planes.  Look closely, you'll see.  Would someone who knows how to 
  365. use the 8 channel sound on the STE please contact me!! (HELLP!!).
  366. The Digitial Waka sound does slow things down in 60Hz mode (But 
  367. not a whole VSYNC!).  Can anyone get me that neat XBIOS player 
  368. that all the demo groups use?  I would love to have some neat 
  369. soundtracks without eating my memory in huge, non-compressable 
  370. chunks.  Do MY graphics suck wind?? Please tell me one way or 
  371. the other.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. HELLO:
  376. Mike Aubrey:  Wherever you've disappeared to
  377. Cory Chapman: See above.  Plus are you still working for Henry?
  378. Jeff Minter: Really cool games...I'll catch you one day!
  379. Demo Groups: I'm 2 years behind...Can you spare a demo brother?
  380. SLIME: Please write to me as have no address for you but 
  381.        maybe a project (If you're interested). 
  382. PHAST: Keep the spirit alive guys.
  383. Anybody who KNOWS 3-d Graphics: I wanna do something with 'em in 
  384. the future. 
  385.  
  386. Wanna know how it was written?
  387. The ENTIRE SOURCE CODE plus a detailed explanation of major 
  388. procedures will be included in the DSA Graphics Engine Manual!!
  389.  
  390. This game is written in GFA Basic, odd that it's got so 
  391. much going on eh?  Well the New GP Graphics engine will change 
  392. things in the future.  I get to be a Beta tester and one of the 
  393. fine things about this job is that I get to release games ahead of 
  394. the crowd.  I do feel once DSA releases this product the quality 
  395. of Shareware and PD will greatly improve.  This is not another 
  396. SUCEK or STOS (Does anybody write anything good in STOS??).  This 
  397. product has no such restrictions as 16 sprites at a time or 
  398. vertical shoot 'em up format only.  Programmers: Wait till you see 
  399. this thing!! This program has 65 (YES SIXTY FIVE!!) sprites on 
  400. the screen at once on the higher levels and I dare say the speed 
  401. is adequate for a BASIC game(No less than 17 frames/sec at 50Hz)  
  402. or for that matter a lower level language!!!!  The Engine  Plots, 
  403. Tracks, Animates, Patterns, Offsets, Follows, Explodes up to 
  404. 32000 sprites at once.  Allows Automatic Scrolling starfields, 
  405. Digi and XBIOS music, Flashing and Color shifting, Special 
  406. distortion effects (such as mirror and barrel scroll), several 
  407. different  fully controllable collision detection routines, 
  408. automatic FAST map plotting, character handling, AND such things 
  409. as Global Sprite movement (For Defender type games), character 
  410. scrolling and so on....(WHEW).  OK, So much for the bragging on 
  411. the GP Graphics Engine for awhile.
  412.  
  413. This game WILL be improved upon.  More creatures are in the works, 
  414. different treat mazes, lots of extra maze files, STE support, and 
  415. more intermissions.  These improvements will only be available to 
  416. REGISTERED users (Nudge, Nudge....Wink, Wink!!)
  417.  
  418.  
  419. -----------------------------------------------------------------
  420. 3: SHAREWARE
  421. -----------------------------------------------------------------
  422. I'm not gonna bug you with a long story on why you would support 
  423. shareware.  If you're reading this then you know the deal.  Here's 
  424. mine:  I'm going to write a few of the highest quality games I can 
  425. over the next 6 months or so.  If the shareware market supports me, 
  426. I'll continue to write.  If not, I still have college and a degree 
  427. to finish.
  428.  
  429. The Deal:  Register Mrs. Munchie and I will send you your choice 
  430. of one of the following: Mrs. Munchie 1.5 (With enhanced digital 
  431. sound effects), Cyberdroid, Megapede, or Dropix ST.  Send a SASE 
  432. with your registration and receive 20 new mazes in addition to the 
  433. above offer!  Please send you name, address, your desired 
  434. software, and any comments CLEARLY PRINTED (you wont believe some 
  435. of the handwriting I get!).
  436.  
  437. To Register: Send $5.00 U.S. to:
  438.  
  439.           Robert Dytmire
  440.           633 Pony Farm Rd.
  441.           Jacksonville, N.C. 28540
  442.           (USA)  ATTN: MUNCHIE
  443.  
  444. I know I'm asking a lot from UK users in sending all the way to 
  445. the United States but $5.00 is about half of what you'd normally 
  446. pay in your currency for home grown shareware.  This discount to 
  447. you is my way of paying you for taking the trouble in supporting 
  448. an American Shareware Author.
  449. Extra note: Overseas users please make funds payable in United 
  450. States currency.
  451. EXTRA EXTRA note: Thank you to all the Beta users that have 
  452. contributed, DROPIX ST is on it's way!!
  453.  
  454.  
  455.